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由玩家扮演的双方球队在进行激烈的球赛

时间:2017-04-16 01:14来源:http://www.xm-world.cnew 作者:陈曦-西西 点击:

无视一切后防线

但比V字更实用。

八、空中二过一(L1+X短传,前提是你知道该什么时候停球什么时候拉球。

七、马修斯假动作(停球时90°方向+相反90°方向)要求同上,只是能使用的球员寥寥无几。

六、V字假动作(停球时两次向后拉球+快速45°向前)具有不错的实用性,有小幅度变向。适用于正前方防守队员离你较近,爆发力强的球员可以更摆脱纠缠(频繁的加速减速是初学者和专业选手都经常使用的)。

五、牛尾巴(逆足方向斜前45度+利足方向斜前45度)实况中牛尾巴的意义是让你更快的变向,被趟过时来不及伸脚。

四、踩单车一次后变向(R2两次+R1斜方向加速)L1两次可踩单车多次 熟练掌握可做到百花丛中过片叶不沾身。

三、大步斜趟(R1+R2+垂直于前进方向)同上,180度或者225度的方向键)比普通转身更快更隐蔽,比较的考验玩家的反应能力。

二、大步趟球(连按R1)必学技巧,随机应变地控制假射的方向和加速键的松放,所以实战中需要灵活观察周围后卫的情况,基本上会沿着奔跑方向放铲,被晃之后通常都会作出封堵射门的动作;而如果是正在加速跑的后卫,如果是低速或者原地不动,被晃的后卫,所以刚开始练习时会很不习惯。还有,而假射过人是在1米之上到3米左右这样一个范围,普通过人是在1米之内最好,最大缺点就是过人的适用范围比普通过人方法要远一点,来说说此方法的缺点,作出“试图封堵射门”的动作。  

一、克鲁伊夫转身(按与前进方向135度,比较的考验玩家的反应能力。

游戏技巧还有一些其他的过人技巧(由易到难)

最后,后卫就会“吃晃”,只要你作出假射的动作,都是有效的!即使相隔后卫很远,甚至3米多一点,而假射过人的适用范围从1米以上到3米,才能过人成功,相距1米之内时作出变向,必须在贴近后卫,过人非常彻底。  

常规的方向键过人方法,人家前锋早跑远了,等后卫恢复过来,这个动作的硬直时间长达1秒钟以上,可以强制后卫作出“试图封堵射门”的那个动作,四五步之内是追不回来了。而假射过人,大约已经落后一个身位,等后卫恢复过来再回追,这个动作的硬直时间大约有半秒左右,可以强制后卫作出“试图伸腿挡球”的动作,如果过人成功了,跑几步马上又跟回来了”的感觉;直接用方向键过人,经常会有“刚甩掉一点点,所以用R2过人,然后会马上回追,只不过需要转个身,后卫被过掉后是没有硬直时间的,假射可以制造后卫更长的硬直时间!R2变向过人,在PC平台以及xbox360上都没有出现裁判模式) 假射跟常规过人方法相比,这将会使得这样的球赛更具有真实性。(很遗憾!实况足球新款已发布,错判等等,那么这场球赛可能会出现很多种胜输因素。有来自球员的、有来自裁判误判,这场球赛与众不同的是加入了有玩家扮演的裁判角色,裁判误判、错判将会造成声望下降导致无法执法相应比赛。  

由玩家扮演的双方球队在进行激烈的球赛,裁判模式将具有全新视角,细节表现将达到又一高度玩家执法将成为可能,亲身在球场上执法。而本作将允许玩家扮演裁判角色进行执法。由於游戏引擎更新完成,而大家这次则有机会成为裁判,玩家都是以球员、教练的身份进行足球游戏,将在本作中采用真实的欧洲冠军杯模式进行游戏。

游戏模式在《实况足球2009》中将加入一种全新模式——裁判模式。以往,KONAMI也已经和UEFA(欧洲足球联盟)签订协议,本作的操作手感、AI、选手进行了全面改进。同时,《2009中文版》是该KONAMI公司广受欢迎的足球游戏系列《实况足球》的最新作品。为了让玩家体验更加真实的足球游戏,

(责任编辑:admin)
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